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Steam不仅仅是销售数字版游戏,它围绕游戏建立起社群,为玩家提供了交谈、讨论、评分和互动的方式,玩家可以在Steam上利用讨论区、游戏群组、用户评论甚至是玩家艺廊和游戏指南等区块结识喜欢相同游戏的同好。这些工具将Steam变成一个社交空间,使用者可以在上面分享体验并查找其他玩家制作的内容,使游戏更加有趣,让玩家感觉自己是整个团队中的一部分,这些额外的功能有助于保持玩家的兴趣并吸引新玩家,它还让玩家对个人账户和在Steam上拥有的游戏更有感情。
Valve其实有很多潜在买家,但该公司对于被收购这件事并不感兴趣,这使得Steam不会受到外部影响,能够专注于计算机游戏。这种自由度很重要,因为它代表着Steam可以无视微软在PC游戏的影响力。通过在Linux上开发SteamOS,Steam建立了一个备选项目,这是一种防止微软对游戏玩家来说过于受限的安全措施。这对许多游戏玩家产生了正向的连锁反应,包括那些选择不使用Windows和购买了Steam Deck的掌上游戏玩家。
@HASHKFK